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Computer Grafica 4 (modellazione 3d) |
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Prof.
Alberto Ramina
PROGRAMMA DEL CORSO (scarica
pdf):
1
LA GEOMETRIA
1.1
IL MODELLO
1.2
L'INTERFACCIA GRAFICA
1.2.1
Spazio Euclideo - Coordinate Cartesiane
1.2.2
Spazio Proiettivo - Coordinate Omogenee
1.3
ENTITA' GEOMETRICHE
1.3.1
Rette e Coniche
1.3.2
B-Spline
1.3.3
Curve NURBS
1.3.4
Polymesh
1.3.5
Superfici NURBS
1.3.6
Solidi
1.4
MODELLAZIONE DI ENTITA' NURBS
1.4.1
Primitive geometriche - Operazioni Booleane
1.4.2
Creazione di superfici da curve - Trimmed NURBS
1.4.3
Strumenti di replicazione
1.4.4
Entitą parametriche - Albero di costruzione
1.5
TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
1.5.1
Coordinate locali - Matrice locale
1.5.2
Trasformazioni Euclidee
1.5.3
Trasformazioni Affini
1.5.4
Trasformazioni Proiettive
1.6
DEFORMAZIONI E MODIFICHE LOCALI
2
LA SCENA E IL RENDERING
2.1
MODELLI DI ILLUMINAZIONE
2.1.1
Modelli locali
2.1.2
Modelli globali
2.2
ALGORITMI DI SHADING
2.2.1
Gouraud - Phong
2.2.2
Ray Tracing
2.2.3
Radiosity
2.3
ALIASING
2.4
LA « RENDERING PIPELINE »
2.4.1
Mesh di rendering
2.4.2
Culling e Clipping
2.4.3
Rasterizzazione
2.4.4
Post produzione
2.5
DEFINIZIONE DELLA SCENA
2.5.1
Materiali e shaders di superficie
2.5.1.1
Colore
2.5.1.2
Riflessione
2.5.1.3
Trasparenza
2.5.1.4
Rilievo
2.5.2
Textures e mappature
2.5.3
Illuminazione e ombre
2.5.3.1
Posizione delle sorgenti di luce
2.5.3.2
Impostazione delle ombre
2.5.3.3
Luci ed ombre volumetriche
2.5.4
La Fotocamera
2.5.5
Sfondo e Foreground
2.5.5.1
Uso di immagini come sfondo
2.5.5.2
Effetti atmosferici, Lens Flare, ecc.
2.6
IL RENDERING
2.6.1
Rendering fotorealistico
2.6.2
Rendering interattivo: QuickTime - Viewpoint
2.6.3
Rendering non fotorealistico
2.6.4
Animazione
Programmi utilizzati per esercitazioni e
dimostrazioni:
Rhinoceros
versione 3.0
SolidThinking versione 6.5
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