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Computer Grafica 4 (modellazione 3d) E-mail
Prof. Alberto Ramina

PROGRAMMA DEL CORSO (scarica pdf):
 
1           LA GEOMETRIA
 
1.1        IL MODELLO

1.2        L'INTERFACCIA GRAFICA
  1.2.1            Spazio Euclideo - Coordinate Cartesiane
  1.2.2            Spazio Proiettivo - Coordinate Omogenee
1.3        ENTITA' GEOMETRICHE
  1.3.1            Rette e Coniche
  1.3.2            B-Spline
  1.3.3            Curve NURBS
  1.3.4            Polymesh
  1.3.5            Superfici NURBS
  1.3.6            Solidi
1.4        MODELLAZIONE DI ENTITA' NURBS
  1.4.1            Primitive geometriche - Operazioni Booleane
  1.4.2            Creazione di superfici da curve - Trimmed NURBS
  1.4.3            Strumenti di replicazione
  1.4.4            Entitą parametriche - Albero di costruzione
1.5        TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE
  1.5.1            Coordinate locali - Matrice locale
  1.5.2            Trasformazioni Euclidee
  1.5.3            Trasformazioni Affini
  1.5.4            Trasformazioni Proiettive
1.6        DEFORMAZIONI E MODIFICHE LOCALI

  
2           LA SCENA E IL RENDERING

2.1        MODELLI DI ILLUMINAZIONE
  2.1.1            Modelli locali
  2.1.2            Modelli globali
2.2        ALGORITMI DI SHADING
  2.2.1            Gouraud - Phong
  2.2.2            Ray Tracing
  2.2.3            Radiosity
2.3        ALIASING

2.4        LA « RENDERING PIPELINE »
  2.4.1            Mesh di rendering
  2.4.2            Culling e Clipping
  2.4.3            Rasterizzazione
  2.4.4            Post produzione
2.5        DEFINIZIONE DELLA SCENA
  2.5.1            Materiali e shaders di superficie
  2.5.1.1         Colore
  2.5.1.2         Riflessione
  2.5.1.3         Trasparenza
  2.5.1.4         Rilievo
  2.5.2            Textures e mappature
  2.5.3            Illuminazione e ombre
  2.5.3.1         Posizione delle sorgenti di luce
  2.5.3.2         Impostazione delle ombre
  2.5.3.3         Luci ed ombre volumetriche
  2.5.4            La Fotocamera
  2.5.5            Sfondo e Foreground
  2.5.5.1         Uso di immagini come sfondo
  2.5.5.2         Effetti atmosferici, Lens Flare, ecc.
2.6        IL RENDERING
  2.6.1            Rendering fotorealistico
  2.6.2            Rendering interattivo: QuickTime - Viewpoint
  2.6.3            Rendering non fotorealistico
  2.6.4            Animazione


 
Programmi utilizzati per esercitazioni e dimostrazioni:

Rhinoceros     versione 3.0
SolidThinking  versione 6.5

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